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unity3D做虚拟场景

虚拟现实制作,根据资料用3DMAX等建模软件创建模型,然后打好灯光,烘焙一下,(灯光烘焙也可以再U3D里面制作),然后导出FBX格式,放到Unity3d自己创建好的文件夹里,然后在unity3d里面进行场景的布局,加特效天空等,然后知UI设计,设计好了需要程序员在UI上加代码进行互动.

web文件,使用浏览器打开,但需要浏览器装webplayer插件,但可以放到服务器上,任何客户机都可以看;exe文件,windows直接打开,这个方便点,但客户机必须每个机器都要有exe;移动格式(android,iOS),移动可以随时随地地看,android还好导出安装,iOS比较麻烦,而且是移动的触屏,操作逻辑要修改;

步骤1,未来建筑是虚拟的,建三维模型;步骤2,在iPad中unity3d显示;步骤3,iPad精确定位、陀螺仪精准定位;步骤4,unity3d程序将实际方位与虚拟方位匹配.

在安装后可以进行演示文件的参考,里面提供了一个多视角的相机切换与测试的场景,这个部分大家可以自行播放看下效果. 现在我们来测试一下如何在自己的场景内添加kgfcamerasystem的组件,首先将prefabs里面的kgforbitcam添加到hierarchy.然后在

新建个项目,建个地图, 把用MaYa,3Dmax做的模型(花,草,树……)导进来.部一下局,生成运行.你是不是一点都不会Unity3D啊.

unity3d没有几个 场景一起显示出来的.在游戏进行中可以用代码跳转场景.在制作的时候,每个场景一个个来制作.

unity3d是现在比较常用的游戏引擎,想要打造游戏场景的话其实是挺难的,涉及到方法绵绵,单凭别人给你说可能你也不懂,比较好的就是实际操作指导,建议去进行学unity3d开发,现在发展很有前景,可以去博思 学,是很不错的

虚拟现实制作,根据资料用3dmax等建模软件创建模型,然后打好灯光,烘焙一下,(灯光烘焙也可以再u3d里面制作),然后导出fbx格式,放到unity3d自己创建好的文件夹里,然后在unity3d里面进行场景的布局,加特效天空等,然后知ui设计,设计好了需要程序员在ui上加代码进行互动.

然后记录下每个小模型在大模型中的相对位置,然后将这些小模型分别导出,实际项目中一般不会直接把一个完整的场景导入Unity3D中,这样对效率可能会有所影响.第二,一个比较好的思路是将3D中制作的场景分割成一定粒度的小模型、如果你希望将场景导入到Unity3D中,就像 @周华 所说,你把整个场景作为一个模型整体导入这样是没法做剔除的,因为这样会增加Culling和Occlusion的难度第一

当然可以,市面上的VR游戏大多数都是通过unity和Unreal4完成的.

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