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unity碰撞DEmo

创建一个脚本.里面的Update函数中这样写.这个是控制速度的.void Update(){ //按下减号键 减速 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Minus) || Input.GetKeyDown(KeyCode.KeypadMinus)){ Time.timeScale -= .1f; } //按下加号键 加速 else if (Input.

定义a,b物体标签为''a'',''b''public void ontriggerenter2d(colider2d col){if(col.tag==''a'')destroy(this.gameobject); score++;}b同理,ab均要添加boxcollider2d组件,勾上istrigger,另外在开头定义public int score=0;.

上面这个老外用的是 OnControllerColliderHit(),这个是用于角色碰撞的,物体如果附加了Charactor Controller(Unity自带的用于角色控制的脚本)则使用这个函数检测碰撞,这是不需要加刚体的.一般的刚体之间碰撞使用OnCollisionEnter()

c#:using UnityEngine;using System.Collections;public class Pathing :MonoBehaviour //这里和指定层碰撞} else {Debug.Log("Other Objects");}}}}}js:private var

这个跟我之前参与的游戏很相似,我们山寨过一款植物大战僵尸的游戏,之前我们是采用sm2的插件将动画序列帧坐在一张贴图上然后通过脚本控制播放角色的动画,当然肯定得把这个贴图做成一个材质了,材质就得付给一个cube了,有了cube你不就实现碰撞了啊!

RaycastHit rayHit; void Update() { Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward); if (Physics.Raycast(transform.position, fwd, 10)) print("There is something in front of the object!"); if (Physics.Raycast(transform.position, fwd, out

查看collider的相关文档http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Collider.html 可以知道,根据类型写相应的接收碰撞Messages的函数,从参数中可以获得碰撞的物体以及更详细的信息

你写的是 触发检测,不是碰撞检测.关于你的这个问题,你可以判断一下这个触发的对象本身所带的碰撞器类型. void ontriggerstay2d(collider2d other) { if (other.getcomponent()) return; if (other.getcomponent()) { //执行内容 } }或者你对于带有boxcollider2d的不想被触发的物体使用一个tag标记一下或放到一个碰撞层中,然后检测这个物体的tag是否是带有boxcollider2d的tag,然后return;或者直接忽略触发器所在的碰撞层和不想被触发的碰撞层就可以了.

解决这个问题有很多方法.1、将 b 中的 int bbb 设置为静态变量 .2、void OnTriggerEnter(Collider coll) { if (coll.name == "b") { aaa += coll.GetComponent().bbb; } }如果还不明白加我QQ 1015302257

主要是三个阶段:1.Collider.OnCollisionEnter 进入碰撞,OnCollisionEnter is called when this collider/rigidbody has begun touching another rigidbody/collider.当collider/rigidbody开始触动另一个rigidbody/collider时OnCollisionEnter被调用.2.

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