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unity碰撞触发plAytwEEn

在粒子属性下有一个OnTrigger需要设置,而且还要写粒子触发函数,百度搜索粒子触发函数,有更详细的介绍

通过射线进行碰撞检测,获取选择物体的名称或者层,进行事件的触发即可

这个会比较麻烦.下面给你一个思路代码. 你自己根据实际情况再修改就行了.步骤:1.新建一个c#脚本 名字:mousecontrol2.复制下述代码后保存, 然后在场景中新建一个物体, 将脚本拖放在该物体上运行即可 using unityengine; using system.

void oncollisionenter(collision collision)//碰撞进入{destroy (collider .gameobject );//销毁碰撞物}我想把这个给主角就可以了.至于判定是什么类型的物体,可以尝试用tag来进行标记.我也是新手,如果见解不当,希望指正,多谢.

我不知道你用的什么插件所以只能说这么多不需要对准啊,绑定图片转换成的unitypacket包里面的图片(转换图片自己会吧,去网上转),然后识别图只需要用想扫描出来的模型直接做Target子物体就行,因为插件上TargetImage上有写好的脚本,就是利用了摄像机扫描到图片时候渲染出子物体.别忘了Carema设置里那个Key需要有.你用插件里面的TargetImage预制体

你好!我记得好像是一个istrigger打勾的话就可以了,rigidbody是刚体嘛,有刚体才有碰撞,我是新手,是这样理解的仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢.

你要控制物体移动的话,可以通过itween插件来控制物体运动,简单的运动你可以看看网上的itween教程.移动模型时候用到的几个核心方法如下:itween.moveto(): 让模型移动到一个位置,它的底层函数是通过动态的修改模型每一帧的

Unity中的碰撞体主要由2个组件来完成刚体Rigidbody碰撞体Collider,它可以是触发器Trigger 碰撞产生的条件是两个物体,必须至少有一个带有Rigidbody.可以简单地认为,带有Rigidbody的碰撞的产生体,而带有Collider是碰撞的接受体带有

RaycastHit rayHit; void Update() { Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward); if (Physics.Raycast(transform.position, fwd, 10)) print("There is something in front of the object!"); if (Physics.Raycast(transform.position, fwd, out

void OnCollisionEnter(Collision collision){XXX.audio.play();}很抱歉我使用的是C,但是个人认为原理还是一样的,主要是碰撞检测然后播放一个音效.上面方法建议尝试一下.新手自学,如果见解不当,请指正,多谢了.

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