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unity触发器事件

Trigger事件只和Collider有关,不过会动的最好都加上刚体,不需要重力或者不需要物理效果的勾选刚体的isKinematic,不然只要它移动整个物理系统就会都刷新一遍.

点击相关物品,当鼠标上的箭头变成手指就可以点触发剧情

//首先最好给不同类型或物体添加不同tag,方便判断void OnTriggerEnter(Collider collider){ //有tag后直接判断是哪个tag触发的, //例如我有个地面物体的触发器,tag为“land”,当角色落地触发后,判断触发器的tag是否为“land”; if (collider.collider.tag.CompareTo("land") == 0) { //你要执行的代码 }}

通过射线进行碰撞检测,获取选择物体的名称或者层,进行事件的触发即可

gameObject );}可以尝试看看这个鼠标点击事件,放在脚本与update同级就可以了.新手,如果见解不当,请指正,多谢了void OnMouseDown(){Destroy (obj

碰撞后触发器肯定是同时触发的,不过你可以使用不同的回调函数一个调用OnTriggerEnter一个调用OnTriggerStay

两个游戏对象仅仅有碰撞器组件是不会发生碰撞的.其中必须有一个游戏对象 attach 了刚体组件(一般是动的那个),这才会触发碰撞,且会发送触发消息 oncolliderenter

cube 勾选上is triggerOnTrigger(collider col){if (col.tag=="cube"){ debug.log("you win!");}}

1、打开Unity程序,在Hierarchy面板上点击鼠标右键,UI-->Button创建一个Button按钮. 2、单击Button,在Inspector面版中点击AddComponent. 3、新建一个名为Test的C#脚本. 4、双击脚本打开,进行编辑. 5、添加按钮事件引用,获取按钮组件以及添加点击事件. 6、最后运行场景,点击按钮,屏幕上就会显示text了.

看看GUI吧.按钮就一函数GUI.Button(Rect,content,style),具体怎么用看看官方脚本手册,有例子的.http://3d.ceeger.com/ 这里也有中文的.这个函数返回值是bool,你点击了就返回true,这样:if(GUI.Button(Rect,content,style)){这里就是触发的事件}

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