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unity 源码

引擎的源码是不对外开放的,只能看到被封装的类的源码,具体方法——在代码编辑器中点击某个类,然后按F12

查看源码的步骤:对着源码所在的文件夹右键,然后选择Show in Explorer。如图

将源代码导入Assets目录后, unity引擎会出现以下报错: 解决办法: 在 unity项目Assets目录中创建smcs.rsp文件,内容为-unsafe,其作用为可编译不安全代码。

有些Material确实没有Color属性. 选取材质球Shader的时候一定要看是否可以在监视面板中修改颜色属性.如果可以修改,基本上都可以用renderer.material.color = 颜色; 修改. 等同于 renderer.material.SetColor("_Color",颜色); 有些不能直接通过面

可以,80%以上的Unity游戏都根本没做代码混淆和资源加密,简直都对不起反编译三个字。直接拿来用就可以。 工具的话,看代码用reflector。 资源就是打好包的assetbundle,直接用就好了

Unity Asset Store和Unity Wiki

这个又是编译和反编译碍…经久不衰的话题 要看编译的人员怎么做手脚了,有的人做的东西就是拿出来让大家研究的,你随便就能反编译 有的人不想让做出来的东西被人破解,自然会用许多手段防止你反编译

这里是一个简单的,有源码: http://blog.csdn.net/awnuxcvbn/article/details/9901625 这个是一个3D: http://www.unitymanual.com/thread-621-1-1.html O(∩_∩)O~

我根据自己的理解写一点吧,纯手写。第一题: 1,脚本中定义public变量,然后在检视面板(inspector)中拖拽赋值获取 2,使用GameObject.Find+游戏物体名字获取如:GameObject.Find("cube"); 3,使用GameObject.FindGameObjectWithTag

编程语言C#和JS,可以网上分享或开源的游戏源码进行自学,如果想要系统性的学习可以参加培训。

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