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mmD模型制作软件

嗯maya,c4d,blender,水杉都能建模,骨骼一类的可以在建模软件里做也可以用pmdeditor绑骨.个人喜欢blender,免费开源,32位和64位都可以用上最新版,占内存小但是五脏俱全,相比maya一类的大型软件也比较好上手,不错的教程b站就有很多.

当然是3Dmax ,比MAYA水杉更容易上手,3dmax完全就是为MMD而生的!望采纳~

MMD 是通过导入3D模型,在里面手动调整骨骼摆出一系列动作,使模型能够跳舞的一款软件.3D模型则是由建模软件而制作的,建模需要一些偏专业方面的知识,建模的软件有3dmax或水杉建模等.

首先,需要建模软件(比如说3dsmax或者maya) 建好模型以后,存储为x格式,然后使用pmdeditor进行绑骨(如果需要骨骼的话) 储存为pmd格式后方可进入mmd(x格式也可以直接使用)

最贴近mmd的软件是水杉(metasequoia),可以直接导出pmd或者pmx,兼容mmd的骨骼.随着插件和转换的丰富,现在越来越多的有比如使用c4d,maya,3dmax,blenderd这些专业级3dcg软件建模,虽然有骨骼移植的方法,但是大多数人会选择导出obj进入pe(pmxeditor)来做骨骼绑定,物理绑定等.从pe(pmxeditor)出一般都是一个模型的最后一道工序

1. 先建模,初学者用水杉,贴吧里有教程,但3dMAX或Maya也可以.2. 接着用Pmx editor绑骨、物理,基本就完成了.3. 还可以用MME渲染一下.4. 可以用Pmx editor进行署名.5. 去贴吧里配布模型吧23333.Ps:我只知道这些了,其实我也没建过模~(っ`)っ

MMD里自带了一对猫耳的,改发色可以用MMD里自带的PMDEditor,导入歌曲的话打开MMD,点击面板左上角那里有个文件二字,看到一个载入WAV文件就可以载入了(但是你的歌曲必须是WAV格式 WAV格式的歌曲可以用格式工厂转)直接拖进去也可以 新手的话建议暂时不要学模型制作

maya这个太高级建议还是水杉入门吧,先学着改再学着做,原理一样,就是做麻烦点而已

可以用水杉或者maya建模,再放到pmdeditor里绑骨,如果是要再现有模型上做出改动那就直接放到pmdeditor里改模就可以了.求采纳

通常用pmxeditor或者metaseq之类的.有条件的话也可以用c4d.

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