1.不能,现在发现很多问题,才接触python很迷茫同样的脚本test.pyPyObject * pModule = NULL;PyObject * pFunc = NULL;pModule=PyImport_ImportModule("test");pFunc=PyObject_GetAttrString(pModule,"aaa");PyEval_CallObject(pFunc,
题主,你基本操作没什么问题,有几个小地方要修改一下,修改如下:你的源码:PyObject* list = PyList_New(3); for (size_t i = 0; i < 3; i++) PyList_Append(list, Py_BuildValue("i", i)); PyEval_CallObject(pFunc, list);----------------------------------------
python是是一种面向对象、直译式计算机程序设计语言,是解释性语言,一边解释一边执行,所以是不适合做游戏的.c++是支持过程化程序设计、数据抽象、面向对象程序设计、制作图标等等泛型程序设计等多种程序设计风格.可以说绝大多
建议把python脚本作成命令行传参,这样在C++中只需要用一个system函数就可以调用了.
二、Python调用C/C++1、Python调用C动态链接库 Python调用C库比较简单,不经过任何封装打包成so,再使用python的ctypes调用即可.(1)C语言文件:pycall.c [html] view plain copy /***gcc -o libpycall.so -shared -fPIC pycall.c*/ #include <stdio.
你需要用一个组件,SWIG,将Python接口转化为C++接口,提供思路给你,剩下的,你自己解决吧.自行搜索 swig python c++请采纳.
,"..,但你可以这样写; p1[1].math){}.math > p1[1],我提供一个思想:if(;chinese")) if(p1[i].math >!strcmp(arr,"math")) if(p1[i].math){}if(!strcmp(arr应该不行
很多办法都可以 如果你的c++对象是已有的代码,可以用cpython包装成Python对象,这些cpython包装的对象有一个指针是指向 你要包装的c++对象的,然后提供访问c++对象的方法.比如你一颗树可以包装成Python对象,树节点也包装成Python对象!
python有个专门解析和处理命令行传参数的库【argparse】,你可以使用这个库来解析即可.网上也有对这个库的用法介绍,比在这里三言两语的描述,它们的文章更有助于你理解.你可以在网上搜索这个库的
你已经实现了啊.在__init__初始化参数里,将参数传递进去.另外因为线程工作在主程序同一个空间里,所以可以用全局变量传递.比如定义一个global v,然后在主程序里设置好.再在线程里用global v来引用.如果在线程运行当中,动态的改