snrg.net
当前位置:首页 >> BlEnDEr导入mmD模型 >>

BlEnDEr导入mmD模型

输出水杉可以接受的格式,然后把模型放到水杉里面,导出的时候导出pmx就可以了.如果把模型放进水杉里面以后,贴图不见了,那就去mikumikudance吧(贴吧)问问看,因为那里有些大神就讨论这个.blender制作的模型怎么转换成mmd的pmx格式

Blender、动作数据、Pr(Premiere)或其他后期软件、MME.输出完一个AVI视频文件后,来制作字幕、转场特效等、渲染是必不可少的,可以用AE(After Effect),添加背景,C4D等3D软件(前提是安装有MMD插件) MMD视频制作当然需要MikuMikuDance的软件本体,Maya、音乐,当然模型制作模型可以使用3DMax

在下面红色的框里点镜头的选项,然后按照导入动作数据的方法导入摄像机数据就好了

maya直接的mmd导入插件以前我查过没找到,大部分都是利用3dmax、cinema4d、unity、blender 这些有mmd导入插件的导出为FBX再导入maya,因为我同时也装了c4d嘛,所以是用c4d转的,模型啊贴图啊动作啊倒是都可以转.但是我感觉c4d的MMD插件有问题,有些导入到C4D就有蒙皮、模型问题,更别说再转到MAYA里头

哦,我懂了,MMD是不是一种格式?你要去下载插件,安装,然后导入

我是直接用pe导出obj,但是导出以后一定要把obj保存到和原来pmx放在同一个文件夹下面.还有如果文件夹名字内有乱码什么的会导致贴图没法关联上

不是特定的动作数据只能用在特定的模型上的哦,你把动作数据随便载入任意一个模型都可以的.【只要模型没有缺陷.】载入动作数据后,要按“播放”才能动.去掉坐标轴的话点“视图”里面有个“去掉坐标轴”,点那个就行了.

你要是想弄成截图里的效果,不是一件容易的事情,需要用到MME特效. 如楼上所言.先打开你的MMD, 点击“载入”选择你刚才下载的模型的路径. 选择.pmd或者.pmx的后缀文件,点击“打开”,就OK了.至于MME特效什么的找论坛吧.

嗯maya,c4d,blender,水杉都能建模,骨骼一类的可以在建模软件里做也可以用pmdeditor绑骨.个人喜欢blender,免费开源,32位和64位都可以用上最新版,占内存小但是五脏俱全,相比maya一类的大型软件也比较好上手,不错的教程b站就有很多.

百度一下应该可以搜到提取方法,然后就啊转模了,这个也不难的

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.snrg.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com