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3DmAx渲染

一个是要把渲染的尺寸调大,一个是把渲染的质量改成产品级 至于渲染好的效果,就要看你的材质和灯光了

1/全局dmc,最小采样改成16,自适应数量0.8,噪波阈值0.0052/你用的渐进式渲染,渲染时间调长一点,时间越长质量越好(渐进图像采样器那一栏,时间调长

渲染就是当你把场景模型建好后,赋予材质然后打上灯光后,把这一场景表现成一张平面的,二维的图片.

渲染就是把三维的模型转为二维的图片 在3dmax里创建了模型,要为模型赋材质,这样子模型上才有纹理,如果没有灯光,模型的层次感就不强,每个位置的亮度都是一样的,很平.调整好了灯光材质,就可以渲染了,渲染时间跟场景的大小,片面的多少,渲染器的选择,还有所渲染的图片的尺寸有关.

3DMAX渲染通道图的具体步骤:1. 打开3dmax,摁快捷键F10,打开渲染设置面板.2. 在打开的界面中,选择Render Elements,再在里面点选add,然后在弹出来的选项框中,拉倒最后,选择vray wirecolor,再点OK确定.3. 在渲染的时候如果使用3dmax默认渲染器,则会弹出材质通道,使用vray渲染框,则在下图所示的地方点开后,材质通道出现,在进行保存即可.

3DMAX是一个做各种三维图形和动画的软件. 做出来的动画和图像要看着真实,或者说看起来很漂亮,那么就需要一个步骤,叫做“渲染” .需要渲染就要用到渲染器,VR就是一种渲染器,作用就是让你用3DMAX做出来的东西变得真实,变得漂亮.光说没用,你用几次就知道是怎么回事了.

3dmax默认材质和渲染器都太简单,很难调节出真实的感觉.你想要渲染出真实的感觉的话,得用一些专门的渲染器来渲染,比如说现在大家都在用的VRAY渲染器,设置简单,效果真实.基本上只要调用下别人的文件,使用他的灯光参数和渲染设置,然后给你的模型文件赋予合适的VRAY材质,就能得到比3DMAX默认渲染器好得多的效果.

渲染是分不同需要而选用不同的渲染器~做室内效果图的话VR是最佳选择,VR渲染出来的画面有一种很干净的感觉,而渲染人类或者其他生物的皮肤需要用到3s材质的话,mr和巴西是比较好的选择,mr渲染焦散的效果也是比较棒的,以上的渲染器能够提供很好的全局照明系统,而3dmax自带的线扫描渲染器并没有全局照明和最终聚集等功能,也渲染不出焦散的效果,但是渲染很普通的作品是足够用了,自己的灯光打得好,材质做的好的话一样可以渲染出很漂亮的图,至于渲染速度,是多方面因素引起的,你的灯光数量,阴影类型,材质类型(例如3s材质渲染就很慢),贴图大小,模型多边形数量,以及是否使用全局照明,包括你输出文件的分辨率,以及渲染器本身都会影响渲染速度.

1、打开软件上方工具栏中的渲染设置选项.2、再选择面板上的公用选项.3、点击当前窗口下面的指定渲染器.4、再点击产品级后面的三个小圆点.5、在弹出的列表中选择显卡.6、再设置输出的大小分辨率.7、最后点击界面下方的渲染即可.

不知道你用的什么渲染器渲染的,如果是用的默认渲染,图太亮那只要把灯光亮度调低即可.但如果用vr渲染,除了调整灯光亮度外,渲染设置、曝光控制也会影响图的亮度. 解决方法1渲染设置:渲染菜单渲染设置vr基项全局开关灯光缺省灯光选择不产生全局照明.方法2曝光控制:渲染菜单曝光控制公用参数背景颜色颜色调为黑色.最后检查曝光控制,确保选项是:找不到位图代理管理器.

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